VR/AR/MR

2016年被称为“VR元年”,这个历经半个世纪的“新”技术,终于走入可应用阶段。吞拿鱼动漫在2015年开始布局VR相关技术研发,历经2年时间,解决了包括超高精度CG渲染,多镜头影像的同步与后期合成,VR环境下的镜头运动规律,VR环境下的观众视觉焦点捕捉,VR全景视频的非线编辑等一系列课题,并根据自身的优势,发展了CG-VR制作这个全新的领域,是国内领先的VR内容制作提供商。

2016年的另一个重磅技术由微软发布,微软的AR/MR设备——Hololens正式发布。吞拿鱼动漫是国内最早获取该设备并在该设备进行了相关研究与开发工作的CG公司之一,积累了丰富的实战经验。

煮酒论VR之VR深度解析 (上):

 

煮酒论VR之VR深度解析 (下):

 

 

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